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Architettura dell'informazione
Organizzare contenuti per rispettare il modo di pensare delle persone. Tassonomie, navigazione, findability. Come rendere l'informazione comprensibile e raggiungibile.
Etica UX
Bilanciare obiettivi di business e benessere delle persone. Dark patterns, manipolazione cognitiva, consenso autentico. Come progettare per supportare gli utenti, non per ingannarli.
Design for All
Progettare per ampliare l'accesso. Accessibilità universale, diversità cognitiva e fisica, barrier-free design. Come rendere le esperienze utilizzabili da tutti.
Design Patterns
Soluzioni progettuali testate sul campo e loro evoluzione. Pattern che funzionano, anti-pattern da evitare, nuovi paradigmi emergenti. Riferimenti interesssanti per decisioni informate.
Sostenibilità Web
Ridurre l'impronta ambientale del digitale attraverso scelte progettuali consapevoli. Performance, efficienza energetica, longevità dei sistemi. Come il design influenza il consumo di risorse.